Посібник з Role Play (RP)
Детальний посібник з основ Role Play (RP), включаючи пояснення IC та OOC інформації, команд чату, правил відіграшу та термінології для гри на RP-серверах.
Що таке RP?
RP (Role Play) – це відтворення людьми або персонажами дій певної історії, яка може бути як реальною, так і вигаданою.
Граючи на RP-проєкті, ви повинні поводитися відповідно до характеру та історії вашого IC-персонажа, а також відігравати Role Play ситуації відповідним чином.
Якщо ви щойно увійшли в гру та створили персонажа, то при першій появі ви є звичайним законослухняним громадянином штату San Andreas, який не порушуватиме закони штату при першій же нагоді та не наражатиме на небезпеку себе чи інших жителів.
Звідси починається ваш шлях, де ви можете самостійно обрати напрямок свого розвитку. Ви можете відчути себе мирним жителем і займатися цілком законною діяльністю: піти служити в армію, отримати звання генерала та стати захисником звичайних громадян. Або ж, навпаки, присвятити своє життя пограбуванням і вбивствам, завойовуючи авторитет у кримінальному світі. Якщо вам це набридло, подайте свою кандидатуру на пост губернатора та змініть життя жителів штату San Andreas на краще.
IC та OOC інформація
Граючи в RP, кожен гравець повинен чітко розрізняти IC-інформацію від OOC-інформації. Що таке IC та OOC?
IC (In Character)
Ця абревіатура охоплює все, що пов’язано з RP-складовою та ігровим процесом. IC-інформація – це інформація, отримана під час гри. Ви можете отримати її, взаємодіючи з ігровим чатом або розмовляючи з іншими ігровими персонажами.
Припустимо, зайшовши в гру вперше, ви хочете вступити до банди чи мафії. Ви бачите на карті позначки та приблизно знаєте, де розташована банда, до якої хочете приєднатися. Але за правилами RP ваш ігровий персонаж цього не знає.
Тепер уявіть, що вас запросили на співбесіду до посольства, де ви працюєте як законослухняний громадянин, але раптом вам надходить запрошення вступити до мафії. Тоді ви починаєте знайомитися з іншими злочинними угрупованнями, разом займаєтеся кримінальною діяльністю або ж випадково помічаєте продаж нелегальних товарів людьми, які представилися працівниками м’ясокомбінату. Ось тепер, коли ваш персонаж особисто побачив кримінальну діяльність організації, він починає володіти цією інформацією. Така інформація і називається IC.
Тобто на початку ви, найімовірніше, питатимете: «Як мені вступити до банди/мафії?» і вам відповідатимуть, що ніяких банд не знають, але знають, що можна влаштуватися в бійцівський клуб чи посольство. Так банди/мафії приховують своє IC-прикриття. І влаштувавшись до однієї з них, ви будете працівником посольства, а не членом мафії. Але, звісно, лише до певного часу…
OOC (Out Of Character)
Це NonRP-чат, у якому пишуть усе, що не стосується ігрового процесу. Для використання цього чату застосовується команда /b
, після чого ваша фраза автоматично береться в дужки.
OOC – це вся інформація, не пов’язана з грою, яку ні в якому разі не можна використовувати в RP. Наприклад, при першому відвідуванні гри ви знаєте, що в грі існує мафія та де вона розташована. Це і буде OOC-інформацією.
Команди
Граючи в RP, кожен гравець повинен знати відповідні команди в чаті: /me
, /do
, /try
, /todo
. Ці команди передають усю барвистість RP-складової.
/me
Команда Відображає дії гравця від першої особи. Після команди ви повинні описати дії вашого персонажа в минулому часі. Найчастіше використовується, щоб інші гравці бачили дії вашого персонажа в той чи інший момент.
У /me
пишуть з маленької літери, в кінці не ставлять знак пунктуації.
У команді /me
можна відігравати кілька дій одночасно, якщо ці дії можна виконати разом і вони є частиною одного процесу.
Наприклад, ви лізете за паспортом у кишеню і намацали його. Хіба, засунувши руку в кишеню, ви не торкнетеся її вмісту? Навіщо розділяти ці маленькі дії, якщо їх можна об’єднати?
Ви пишете в чат:
/me дістав паспорт із кишені
У грі відображається:
Ім’я_Прізвище дістав паспорт із кишені
Приклад неправильного відіграшу:
/me підійшовши до столу, нахилився до нього корпусом, потім простягнув праву руку до чашки, яка стоїть на столі, після чого обхопив її пальцями, виправ спину і почав пити чай із чашки
Приклад правильного відіграшу:
/me підійшовши до столу, взяв чашку зі столу, після чого почав пити чай
/me взявши букет квітів зі столу, опустив його у вазу з водою
/me зло глянувши на Закарі, спочатку дав тому легкий ляпас, а потім і зовсім кинувся на нього з кулаками
/me витягує G19 із пластикової кобури і оглядається навколо
/do
Команда Ця команда використовується для опису подій, що відбуваються поруч або поблизу, а також для опису деталей ігрового світу в теперішньому часі, які не стосуються конкретних гравців або стосуються їх, але безособово і лише до гравця, який відправляє команду. Наприклад, для опису погоди, деталей RP-ситуації, зовнішнього вигляду персонажа (коли потрібен безособовий опис). Погода ж не може відіграти за себе.
Команда також застосовується для інформування нових учасників RP-ситуації. Як тільки до вашої RP-ситуації приєднується новий учасник, необхідно в /do
відіграти те, що він повинен знати. Наприклад, якщо в ході RP-ситуації є видимі деталі, але сервер технічно їх не відображає (наприклад, кейс із грошима для викупу заручників, який відіграють, але його не видно), їх необхідно відіграти для нових учасників.
У /do
пишуть із великої літери, в кінці ставлять знак пунктуації.
Також у /do
можна ставити запитання щодо RP-ситуації, деталей, які неможливо побачити чи зрозуміти з першого погляду. Якщо в /do
поставлено запитання, необхідно дати відповідь через /do
. Якщо відповідь на запитання за логікою RP-ситуації складно виявити (наприклад, відповідь стосується того, що не видно неозброєним оком або неможливо зрозуміти в цей момент), ваш персонаж не повинен використовувати цю інформацію, доки ситуація цього не дозволить, інакше це буде MetaGaming (MG).
Заборонено писати в /do
дії інших гравців (вирішувати за них).
Заборонено в /do
писати неможливі явища.
Ви пишете в чат:
/do На столі лежать документи на клуб.
У грі відображається:
На столі лежать документи на клуб. (Ім’я_Прізвище)
Приклад неправильного відіграшу:
/do Річард Роксон мертвий. (при цьому ви — не Річард Роксон)
/do Присівши на стілець, відкинулась на спинку, при цьому закрила очі.
Приклад правильного відіграшу:
/do На розі будинку висить відеокамера, огляд якої виходить на паркувальну зону.
/do У басейні була яскраво-блакитна вода, де плавав великий м’яч і надувний матрац.
/try
Команда Ця команда використовується для опису спірних дій або подій, які можуть мати успішний чи неуспішний результат. Її необхідно використовувати, коли є ймовірність, що дія може не відбутися.
Враховуйте, що використання команди /try
кілька разів поспіль для досягнення успішного результату однієї й тієї ж дії вважається неприйнятним. Потрібно трохи змінювати ціль дії (намагатися шукати в іншому місці чи інший об’єкт) або відіграти результат через /do
, якщо ситуація очевидна. Наприклад, ви намагаєтеся знайти папку, яка точно лежить на полиці.
Ви пишете в чат:
/try зробив дію
У грі відображається:
Ім’я_Прізвище зробив дію (успішно/неуспішно)
Приклад неправильного відіграшу:
/try пограбував банк
/try убив людину навпроти клацанням
/try відкрив двері силою думки
Приклад правильного відіграшу:
/try забив м’яч у футбольні ворота
/try різко вихопив ключ із бардачка і завів машину
/try різким рухом руки непомітно дістав пістолет із пластикової кобури
/todo
Команда Ця команда використовується, коли персонаж говорить, виконуючи якусь дію. Дії описуються з використанням дієприслівникового звороту, а також обов’язково з маленької літери.
Ви пишете в чат:
/todo О ні! Знову пішов дощ*втупившись у небо.
У грі відображається:
О ні! Знову пішов дощ - сказав Ім’я_Прізвище, втупившись у небо.
Приклади неправильних відіграшів:
/todo Гей, Нік, іди сюди!*Нік була одягнена в спортивні штани і кофту, на вигляд 24 роки.
/todo Усміхнувшись пацієнту.*Усього доброго! Не хворійте.
/todo Це твоє!*Швирнув сумку дівчині.
/todo Не забудь завтра заїхати за мною.*Вставила ключ у замкову щілину.
Приклади правильних відіграшів:
/todo Гей, чоловіче! Підійди сюди!*,помахавши рукою людині вдалині
/todo Дякую за увагу*,зробивши уклін перед публікою
/todo Без здачі, це вам на чай*,простягаючи офіціантці рахунок
/todo Чудово сьогодні виглядаєте*,подивившись на медсестру
/todo Усього доброго! Не хворійте*,усміхнувшись пацієнту
Використання @ в відіграшах
@
використовується в відіграшах, якщо потрібно відіграти дію з людиною, яка стоїть навпроти.
Це дозволяє не писати щоразу в відіграшах «у людини навпроти» тощо.
Після @
щільно ставиться ID людини, яку потрібно відіграти.
Припустимо, навпроти нас стоїть людина з ID 2.
Ви пишете в чат:
/me легким рухом руки, діставши паспорт із кишені, передав його @2
У грі відображається:
Ім’я_Прізвище легким рухом руки, діставши паспорт із кишені, передав його Ім’я_Прізвище[2]
Приклад неправильного відіграшу:
/me взяв паспорт @2
/do @2 засмучений.
Приклад правильного відіграшу:
/me оглянув стоячого поруч @2.
/todo Як же добре, що @2 стоїть поруч*оглядаючи @2.
/s
та /w
Команди Використовуються так само, як і звичайний текст у чаті. Є повністю IC-інформацією. Але відрізняються від звичайного чату лише радіусом дії.
Цими командами можна скористатися, наприклад, коли потрібно сказати щось в IC людині, яка стоїть поруч, так, щоб почула лише вона. Або ж, навпаки, крикнути, щоб почуло якомога більше людей.
/w
(від англ. whisper) має малий радіус дії.
/s
(від англ. shout) має більший радіус дії.
Ви пишете в чат:
/w Пст... Хлопче, давай відійдемо поговорити
У грі відображається:
Ім’я_Прізвище шепоче: Пст... Хлопче, давай відійдемо поговорити
Ви пишете в чат:
/s Гей, народ, усі сюди!
У грі відображається:
Ім’я_Прізвище кричить: Гей, народ, усі сюди!
/roll
Команда Аналог відомого random.org, але в грі. Виводить у чат випадкове число з вибраного діапазону, наприклад, число від 0 до 100.
Можна використовувати, коли потрібно вирішити спір або провести розіграш.
Є повністю OOC-інформацією, оскільки навіть відображаючись у чаті, вміст береться в подвійні дужки.
Ви пишете в чат:
/roll 1 10
У грі відображається:
(( У Ім’я_Прізвище випадає 6. [ 0 - 10 ] ))
Термінологія
Останнє, з чим варто ознайомитися – терміни, які ви чутимете та бачитимете протягом усього ігрового процесу.
- Хелпер/Адмін/Адміністратор – OOC-персонаж, який контролює дотримання правил на сервері та видає покарання гравцям за порушення.
- Ban (бан) – Блокування ігрового акаунта адміністратором, через яке гравець не може зайти у свій акаунт.
- Warn (варн) – Покарання, яке виганяє гравця з фракції та накладає заборону на вступ до фракції на 7 днів.
- Kick (кік) – Покарання, яке відключає гравця від сервера.
- Mute (мут) – Покарання, яке забороняє використовувати голосовий чат, текстовий чат і команди в чаті.
- Prison/Demorgan (ДеМорган) – В’язниця, куди потрапляють за порушення правил сервера. З ДеМоргана неможливо вибратися.
- Revenge Kill (RK) – Повернення на місце своєї смерті, вбивство гравця з метою помсти за скоєне ним вбивство.
- Non RolePlay (NRP) – Невідповідність дій/поведінки персонажа RolePlay режиму гри.
- Non RP Drive (NRP Drive/NRD) – Керування транспортним засобом у нереалістичній манері.
- Powergaming (PG) – Відіграш/надання персонажу властивостей, які не відповідають реальності.
- Metagaming (MG) – Використання OOC-інформації в IC-чатах.
- Deathmatch (DM) – Вбивство/нанесення шкоди без вагомої IC-причини.
- DriveBy (DB) – Вбивство/нанесення шкоди автомобілем, перебуваючи на місці водія.
- Spawn Kill (SK) – Вбивство/нанесення шкоди в титульних районах фракцій, а також у місцях респавну (появи) гравців.
- Team Kill (TK) – Вбивство/нанесення шкоди члену своєї фракції/організації.
- Character Kill (CK) – Вбивство з метою повної ліквідації ігрового персонажа.
- Fraction Character Kill (FCK) – Фракційне CK з метою ліквідації інформації у людини, яка нею володіє. Після цього людина не має права повернутися до організації без зміни нікнейму, а також розпоряджатися інформацією, якою володіла до FCK.
- Зелена зона (ЗЗ) – Зона, що вважається громадським місцем. Визначається картою в правилах на форумі, а також функціонально. У ній на персонажа накладаються певні обмеження.
- Відкат – Відеодокази дій гравців або повернення ігрового процесу до певної точки гравцями чи адміністраторами проєкту.
- Багоюз – Використання недоліків/вразливостей гри/проєкту для отримання переваги.
- Байт – Провокація з метою розваги/веселощів.
- Оффтоп – Повідомлення, що виходить за межі встановленої теми спілкування.
- Флуд – Багаторазове розміщення однотипної інформації.
- Твінк – Додатковий акаунт/персонаж однієї й тієї ж людини.
- МП/ГМП – Захід/глобальний захід. Може проводитися як адміністрацією, так і гравцями проєкту.
- Swap/Свап – Переключення/перекладання зброї з метою уникнення системи випадання зброї та її втрати.